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Clipping Mask & Compound Path

 

어떤 내용을 특정 오브젝트(영역) 안에 가두는 것.

선택된 오브젝트 중 가장 상위에 있는 오브젝트를 특정 영역으로 인식한다.

 

 

1. 이미지를 불러온다.

2. 특정 영역을 만든다.

3. Clipping Mask를 적용해 이미지를 영역 안에 넣는다.

4. Compound Path에 대해 이해한다.

 


이미지를 불러옵니다.

비트맵 이미지는 일러스트에서 편집이 어렵기때문에 이미지를 잘라내거나 할 때 클리핑 마스크를 사용하기도 합니다.

 

출처: https://pixabay.com/photos/autumn-autumn-leaves-nature-leaf-1746739/

 

사각형 오브젝트를 하나 만들어줍니다. 선과 면의 색은 상관없어요. 가장 위로 올려주세요.

 

오브젝트 전체를 선택한 후 클리핑 마스크를 적용해줄 거예요. 우클릭하면 Make Clipping Mask라고 있는 걸 선택해도 되고, Object > Clipping Mask > Make로 해도 됩니다. 단축키는 Ctrl+7이에요.

 

이 상태가 클리핑 마스크가 적용된 상태입니다. 아래에 있던 이미지가 상위에 있는 사각형 오브젝트의 영역 안에 가둬진 거예요. 이미지가 없었던 부분은 데이터만 남아있는 상태입니다.

 


이번엔 글자를 타이핑해서 그 안에 이미지를 가둬볼게요. 원하는 글을 타이핑해줍니다. 클리핑 된 게 잘 보이도록 글씨를 두꺼운 서체로 해줬어요.

 

타이핑한 글자를 가장 상위에 놓고 클리핑 마스크를 적용시킵니다. 그럼 글자의 영역만큼만 이미지가 남아있어요. 이건 글자가 살아있는 상태에서 클리핑마스크를 적용시킨겁니다. 글자를 오브젝트화 시킨 후 클리핑마스크를 적용해보는것도 해봅시다.

 

글자를 오브젝트화 시키는 방법은 글자를 선택하고 우클릭하면 Create Outlines라고 있어요. 이거 클릭하면 이렇게 글자가 오브젝트화 됩니다.

 

아까 글자가 살아있을 때와는 다르게 오브젝트의 경우에는 이상태에서 클리핑 마스크를 적용시키면 안 돼요. 이때 같이 사용되는 게 Compound Path입니다. Compound Path는 서로 떨어져 있는 두 개 이상의 오브젝트를 하나의 오브젝트로 인식시키는 명령이에요.

 

글자를 오브젝트화 시키면 그룹으로 묶여있어 하나인 것처럼 보이지만 하나의 그룹으로 묶여있을 뿐이라 오브젝트는 여러 개예요. 오브젝트가 여러 개면 가장 상위의 오브젝트 하나에만 클리핑 마스크가 적용되기 때문에 그룹을 풀고 클리핑 마스크를 적용시켜보면 이런 모양이 돼버리죠.

 

모든 오브젝트에 클리핑 마스크를 적용시키기 위해 우선 그룹을 풀고 컴파운드 패스를 실행합니다. Object > Compound Path > Make 클리핑마스크 바로 아래에 있어요. 실행해도 겉으로 보이기에는 아무것도 달라지지 않아서 확인하기 힘든데 이럴 땐 오브젝트를 클릭하고 우측 상단을 보면 오브젝트의 상태가 나와있어요. Compound Path라고 나와있으면 된 겁니다.

 

그리고 클리핑 마스크 실행해보면 아까처럼 모든 글자 안에 이미지가 들어가 있게 됩니다.

 

마스크를 해제하면 이렇게 지정했던 영역은 데이터만 남고 보이지 않게 돼요.

 

오브젝트 두 개에 색상과 패턴을 다르게 해서 올려주고 클리핑 마스크를 적용해봤어요.

여러 가지 방법으로 면 색 칠하기

 

면 색 칠하는 방법은 Live Paint Busket, Shape Builder Tool 등이 있어요.

 

제 노트북 파우치에 그려져 있는 예제입니다. 이걸 따라 그려 보면서 면에 색을 칠해줄 거예요.

 

 

1. 예제 사진을 따라 펜툴과 브러쉬로 그려보기

2. Shape Builder 이용해서 면 색 칠하기

3. Live Paint 이용해서 면 색 칠하기

4. Pathfinder의 Merge기능 이용해서 면 색 칠하기 

 


예제 사진을 불러옵니다. 우선 펜툴로 먼저 그려볼 거예요.그림의 외곽선을 따라 먼저 그려주고 안의 글씨를 따라 그려줄게요.

펜툴로 그리고 나면 면이 아닌 선(Path) 형태로 있게 됩니다. 이걸 면 형태로 바꿔줄 거예요. 방법은 Object > Path > Outline Stroke입니다. 이렇게 하면 선들이 면 형태로 바뀌게 되고 Pathfinder의 Unite로 병합시켜주면 하나의 오브젝트가 됩니다.

 

튀어나온 부분은 하얀색 화살표로 정리해줘도 되고, 선 오브젝트를 선택하고 지우개툴로 지워줘도 됩니다.

글씨와 레몬 그림은 브러쉬로 그려줬어요!


Shape Builder

오브젝트를 선택합니다. Shape Builder를 선택하고 빈 공간에 가져다 대면 음영이 지는 걸 볼 수 있어요.

 

그때 원하는 색을 설정하고 클릭해주면 빈 공간이 채워집니다.

 

색이 채워진 공간은 다른 오브젝트로 분리가 되어서 옮길 수 있어요.

 


Live Paint

오브젝트를 선택합니다. 그리고 Live Paint를 선택하면 빈 공간의 가장자리가 두꺼워져요. 그 때 원하는 색을 설정하고 클릭해주면 빈공간이 채워집니다.

 

Shape Builder와 다르게 이 방법을 사용할 때는 꼭 다 칠한 후에 Expand를 눌러줘야 해요. 그래야 툴에서 나와서 다른 작업을 할 수 있어요.

 

오브젝트가 그룹으로 묶여있어서 따로 다루고자 하면 그룹을 풀어줘야 합니다.

 


Pathfinder의 Merge기능을 이용해서 색을 칠해봅시다.

오브젝트 전체를 덮을 크기의 오브젝트를 하나 만들어서 맨 뒤에 둡니다.

 

사각형 오브젝트와 분리할 오브젝트를 모두 선택하고 Merge기능을 적용하면 같은 색끼리 병합되고 나머지는 분리되는 점을 이용해서 오브젝트 안에 색을 채울 수 있습니다.

 

나머지 부분도 색을 채워보면 짠. 완성입니다.

패턴 만들기

 

 

1. 오브젝트를 견본패널에 옮겨서 패턴 만들기

2. Pattern Options 사용해서 패턴 만들기

 


1. 견본패널 사용하기

견본패널에 옮겨서 패턴 만드는 방법은 이전 게시글에서도 다룬 적이 있습니다. 오브젝트를 만들고 한 번에 모두 선택한 뒤 견본패널에 집어넣으면 패턴으로 저장돼요.

 

오브젝트 하나 만들어서 적용해보면 이렇게 패턴으로 적용되어서 칠해집니다.

 


2. Pattern Options 사용하기

Object > Pattern > Make 들어거면 이렇게 화면이 떠요. 파란 네모칸 안의 모양이 패턴으로 만들어집니다. 네모칸의 크기를 저는 50mm, 50mm로 해줬고 Grid타입으로 해줄 거예요.

 

체크 패턴을 만들 거예요. 배경색과 선을 여러 개 만들어주고 오퍼시티값을 조절해가면서 패턴을 만들어줍니다.

파란 네모 박스 안에 있어야 패턴으로 만들어지니 이 점 유의해주세요!

 

완료 버튼 클릭!

 

견본패널에 짠하고 들어가 있습니다.

 

도큐먼트 하나 만들어서 적용해봅니다. 어떤가요? 전 마음에 드네요.

 

Tip.

1. 패턴은 유지시킨 채 도형만 움직이기.

회전툴에서 옵션에 패턴변형의 체크를 풀면 오브젝트만 돌아갑니다.

2. 오브젝트 유지하고 패턴만 움직이기

회전툴에서 옵션에 패턴 변형에 체크하고 오브젝트 변형의 체크를 해제합니다.

 

짠 패턴만 돌아갔어요.

 

오브젝트 색 칠하기

 

Color패널과 Swatches패널을 주로 사용해서 면 색을 채워줍니다. 면 색을 채우는 방법은 크게 네 가지가 있습니다.

선도 면과 마찬가지로 색을 색을 칠해줄 수 있습니다.

 

 

 

 

1. Soild Color

2. Gradient Color

3. Mesh Color

4. Pattern

 


1. Solid Color 단색

오브젝트의 면을 단색으로 채울 때는 오브젝트를 선택한 후 좌측 도구패널 아래의 색상패널을 클릭해서 원하는 색상을 선택합니다. 선 색도 마찬가지로 해줄 수 있습니다.

윈도우에서 Color패널 또는 Swatches패널을 꺼내서 그걸로 색상을 고를 수도 있습니다.

 

 

 

 

이 색상을 많이 사용할 것 같다 생각되면 그 색상을 색상견본패널에 저장해두면 편하게 사용할 수 있습니다.

빨간 박스안의 노란색을 저장하려면 색상 썸네일을 클릭한 채로 견본패널에 옮겨주면 됩니다. 그럼 이런 식으로 견본패널 안에 생겨있어요.

 

 

 


2. Gradient Color 그래디언트

윈도우에서 Gradient패널을 꺼내 줍니다.

 

 

 

화살표의 버튼으로 색상을 변경할 수 있어요. 지금은 흰색, 검은색으로 되어있는데 한번 바꿔봅시다.

 

 

 

예제를 하나 만들었어요. 색상을 이런 식으로 넣어줬습니다.

 

 

 

색상 추가도 가능합니다. 색상 바 아래쪽에 마우스를 가져다대면 +표시가 생기고 그대로 누르면 색상버튼이 하나 더 생겨요. 그걸 클릭해서 색상을 바꿔주면 새로운 색이 들어가게 됩니다. 버튼으로 위치를 조정해줄 수도 있어요. 색상바 상단에 있는 마름모 버튼은 색상의 경계위치를 조정해줍니다.

 

 

 

Type에 있는 버튼으로 그래디언트의 모양을 원형으로도 바꿔줄 수 있어요.

 

 

 

이 예제만 뒤에 사진을 깔아 둔 이유는 그래디언트의 오퍼시티값을 조절할 수 있기 때문입니다. 색상 버튼을 클릭하고 아래 오퍼시티의 값을 줄여주면 이런 식으로 해당 색상의 투명도만 조절이 됩니다.

 

 

 

이걸 선 색을 없애고 그래디언트를 사진 사이즈와 맞추고 양 끝 색상을 흰색으로 바꿔주면 이런 식으로 사진의 바깥쪽만 하얗게 되는 것도 연출 가능합니다.

 

 

 

그래디언트도 색상과 마찬가지로 견본패널에 저장할 수 있습니다. 빨간박스 안의 그래디언트 썸네일을 견본패널에 옮겨주면 나중에도 방금 설정한 그래디언트를 사용할 수 있습니다.

 

 

 


3. Mesh Color 메쉬

물방울 모양의 오브젝트를 가져왔습니다.

 

 

 

매쉬툴을 선택해줍니다. 그래디언트툴에 같이 있어요.

 

 

 

매쉬툴로 오브젝트를 클릭하면 이렇게 포인트와 선이 생깁니다. 두 번 클릭하면 이렇게 포인트가 두 개가 생기고 그 새로 생긴 선과의 교차점에도 포인트가 생깁니다.

 

 

 

한 포인트를 잡고 하얀색을 입혀줬습니다. 그럼 이렇게 그 포인트를 중심으로 색상이 그래디언트 처리가 됩니다. 이런 식으로 각 포인트에 다 다른 색으로 색을 입혀줄 수 있습니다. 선택툴로 포인트를 옮겨 색상의 비율을 바꿔줄 수도 있죠.

 

 

 

 


4. Pattern 패턴

사각형 오브젝트 두 개를 만들어줬어요.

 

 

 

오브젝트를 모두 선택한 후 견본패널로 넣어주면 다른 오브젝트를 패턴처럼 칠할 수 있게 됩니다.

 

 

 

 

 

 

Stroke 패널

선들의 설정값을 변경할 수 있는 패널이에요. 윈도우패널에서 꺼내도 되고, Ctrl+F10 단축키 또는 옆 패널에 Stroke를 누르면 같은 패널이 나옵니다. 편하신 거 쓰시면 돼요!

 


 

1. Weight: 선의 두께를 조정합니다. pt단위 말고도 mm같은 다른 단위로 직접 입력하면 자동으로 pt로 환산되어서 나와요!

 

2. Cap: 선의 끝 모양을 조정합니다. 일반적으로는 패스 끝에 맞게 떨어지는 사각형입니다. 패스 끝을 둥글게 감싸주는 모양과 끝을 사각형으로 감싸주는 모양이 있습니다.

 

3. Corner: 모서리 모양을 조정합니다.

 

4. Align Stroke: 선의 위치를 조정합니다. 기본은 패스를 중심으로 선이 위치해 있어 두께조정도 중심이 기준이 되었습니다. 패스 안쪽으로 선이 위치하는 것과 패스 바깥쪽으로 위치하는 게 있습니다.

갈색 선은 닫힌 도형이 아니기 때문에 변경사항이 없습니다.


 

5. Dashed Line: 점선의 간격을 조절합니다. dash는 점의 길이, gap은 간격입니다. 간격값을 입력하지 않으면 점의 길이와 같게 설정됩니다.

 

선의 끝을 둥글게 하고 점의 길이를 다양하게, 간격값은 일정하게 해 주면 재미난 모양의 점선이 만들어집니다.

 


 

6. Arrowheads: 선 끝의 화살표의 모양을 선택할 수 있습니다.

7. Scale: 화살표의 크기를 조절합니다.

저는 끝에 화살표가 너무 커서 크기를 70으로 조절해줬어요.

 

8. Align: 화살표의 위치를 변경합니다. 패스 끝에 화살표가 위치하느냐, 패스 안에 화살표의 끝이 위치하느냐를 고를 수 있습니다.

 


 

9. Profile: 선의 모양을 선택합니다.

 

 

10. Width Tool: 선의 원하는 위치의 두께를 조정합니다. 패스의 원하는 부분에 마우스를 가져대 대면 포인트가 하얀 포인트가 나옵니다. 그걸로 두께를 조절해볼 수 있어요.

 

이 정도 두께패턴을 많이 사용할 것 같다면 저장도 가능합니다. 하단에 저장버튼을 누르면 패널에 생겨있어요.

 

 

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